「あがらずの森」19Fにて沈没
2010年04月01日
めっちゃ良い感じに来てたんです!
朱剛石の剣&盾を順調に強化しつつ、泥棒も成功させたりしながら。
「道具察知の腕輪」と「気配察知の腕輪」で無駄なく動き回れてましたし。
窮地に立たされた訳でも何でも無いのに間違って大チンタラに
回復を挟まず連続攻撃してしまい敢え無くオダブツになりました
自分の実力を出し切って死んだ時はそのまま一からやり直してるのですが
今回は単純に操作をミスっただけなので救助依頼を出しました。
明日の朝には救助完了してる事を祈って今日はもう寝ます
朱剛石の剣&盾を順調に強化しつつ、泥棒も成功させたりしながら。
「道具察知の腕輪」と「気配察知の腕輪」で無駄なく動き回れてましたし。
窮地に立たされた訳でも何でも無いのに間違って大チンタラに
回復を挟まず連続攻撃してしまい敢え無くオダブツになりました
自分の実力を出し切って死んだ時はそのまま一からやり直してるのですが
今回は単純に操作をミスっただけなので救助依頼を出しました。
明日の朝には救助完了してる事を祈って今日はもう寝ます
風来のシレン4やってます。
2010年03月31日
気付けば4か月放置ですね
カルドセプトはここんとこ専らDS版をプレイしてました。
DS版はwi-fi対戦出来るので対戦相手に困らなくて良いです。
2ndEXは友人と予定のあった時にしか対人対戦出来ませんからね。
最近は「風来のシレン4」にはまっています。
熱烈なファンのいるシリーズですが、3がメチャメチャ評価低くてAmazonでも散々叩かれてましたね
僕はWiiを持っていないので未プレイなんですが、あのシステムでは確かにちょっとやる気がしないです。
そこんとこ行くと4は良い
DS版シレン1はプレイして、フェイの最終問題以外は一応クリア出来たんですが、
今回の4はストーリークリアするのもかなり苦労しました。
ほんと難易度が高いですね。
今のところ、エメラルドパレスとバナナ王国を一度(30F)クリアしただけで
エクストラダンジョンはどれも歯が立たないです。
なんちゅうサディスティックなゲームだ
Mでないと出来ないですよ、これは。
今アタックしてるのは「あがらずの森」なんですが、レベル1で固定て良く思い付いたな、と感心します。
レベル1のままでクリア出来るダンジョンのゲームバランスを考えるのも大変だったでしょうが良く練られてますね。
特徴としては、
・武器・防具は落ちている確率が高く、基本性能の高い物や状態異常系の物が多い。合成の壺の落ちている確率が高く、ガンガン装備を強化できる。マゼルン系も低階層から登場。
・薬草系・ちからの種を飲んでのHP・ちからアップでステータスを上げられるように出来ている。主にこれに使う事が多いと思われるが、祝福の壺も結構落ちている。
しっかし、このダンジョンほんまにムズイ。
もう何十回トライしたか数える気にもなりませんが、10Fまで行けない事の方が多いです。
最高がまだ17Fです。
果たしてこれを50Fまで行ける日は来るんだろうか・・・
カルドセプトはここんとこ専らDS版をプレイしてました。
DS版はwi-fi対戦出来るので対戦相手に困らなくて良いです。
2ndEXは友人と予定のあった時にしか対人対戦出来ませんからね。
最近は「風来のシレン4」にはまっています。
熱烈なファンのいるシリーズですが、3がメチャメチャ評価低くてAmazonでも散々叩かれてましたね
僕はWiiを持っていないので未プレイなんですが、あのシステムでは確かにちょっとやる気がしないです。
そこんとこ行くと4は良い
DS版シレン1はプレイして、フェイの最終問題以外は一応クリア出来たんですが、
今回の4はストーリークリアするのもかなり苦労しました。
ほんと難易度が高いですね。
今のところ、エメラルドパレスとバナナ王国を一度(30F)クリアしただけで
エクストラダンジョンはどれも歯が立たないです。
なんちゅうサディスティックなゲームだ
Mでないと出来ないですよ、これは。
今アタックしてるのは「あがらずの森」なんですが、レベル1で固定て良く思い付いたな、と感心します。
レベル1のままでクリア出来るダンジョンのゲームバランスを考えるのも大変だったでしょうが良く練られてますね。
特徴としては、
・武器・防具は落ちている確率が高く、基本性能の高い物や状態異常系の物が多い。合成の壺の落ちている確率が高く、ガンガン装備を強化できる。マゼルン系も低階層から登場。
・薬草系・ちからの種を飲んでのHP・ちからアップでステータスを上げられるように出来ている。主にこれに使う事が多いと思われるが、祝福の壺も結構落ちている。
しっかし、このダンジョンほんまにムズイ。
もう何十回トライしたか数える気にもなりませんが、10Fまで行けない事の方が多いです。
最高がまだ17Fです。
果たしてこれを50Fまで行ける日は来るんだろうか・・・
男のロマン ~ボガードでイッカクセンキン~
2009年11月30日
めっちゃ読んでる人少ないですね、このブログ。
ざっと見たところでも全世界で5人も読んでません><
・・・まあ良いか
ただ、あんまりにも寂しい気分も若干しなくもないので
他のカルドセプトサイトとリンクを張る事にしました。
今日はそのうちの一つ、「っやもバードも一人旅」で紹介されてたのを参照にしたブック作成です。
テーマ:「高レベルボガードを踏ませて一発勝負を決める」
※ボガード※
(火クリーチャー:40G:ST:10/HP:30:N)
アイテム制限:防具
:配置した領地の通行量は2倍になる
:スペルや領地能力で破壊された場合手札に戻る
戦闘能力はコボルト以下、踏ませないと話にならないのに踏まれても防具を使えない。
手札に戻る能力も存在意義不明。
・・・が、上手く行けば一発逆転可能!
という、ものすごくギャンブル性の高いカードです。
組んでみたのが以下のブック。
ブック名:「男のロマン」
クリーチャー
スチームギア 4
ニンジャ 3
リビングシールド 2
ガスクラウド 2
コンジャラー 1
フレイムロード 2
ボガード 4
コーンフォーク 4
ヌエ 2
合計24枚
アイテム
ゴールドグース 2
フュージョン 2
ボーパルソード 2
ホーリーグレイル 3
合計9枚
スペル
アップヒーバル 2
クイックサンド 3
シャッター 3
ホーリーワード 4
ミューテーション 3
ラスト 1
リプレイス 1
合計17枚
目的は一つ、「ボガードを高額領地にしてクイックサンドで嵌める」というそれだけです。
足系が少ないため、他の領地を踏んだ時はニンジャ(コンジャラー)+フージョンor
スチームギア+ボーパルソードで回避を計画してます。
高額グレムリン踏んだらどうするんだろう??そんなもん知りません
クイックサンドは持ち歩いてタイミング図って使用する事になる為、
上書き、メズマライズ、シャッター、サプレッション、地変スペル、メテオ、etcetc弱点満載です。
が、そこはロマンを追究
一応、シャッターで対策を練ってみました。
リプレイスはヌエかフレイムロードに使ってやってください。
無くてもそんなに苦労せずに召喚できると思うので1枚しか入れてません。
クイックサンドの後にラスト食らうと涙目なので一応、リビングシールド入れてます。
でも、+30では知れてるよなぁ・・・
試しにストーリーモードのデュナンでゼネスと闘ってみましたが、意外と勝率は悪くないです。
何と言ってもボガード踏ませた時は思わずイキそうになります。
一度、お試しください。
ざっと見たところでも全世界で5人も読んでません><
・・・まあ良いか
ただ、あんまりにも寂しい気分も若干しなくもないので
他のカルドセプトサイトとリンクを張る事にしました。
今日はそのうちの一つ、「っやもバードも一人旅」で紹介されてたのを参照にしたブック作成です。
テーマ:「高レベルボガードを踏ませて一発勝負を決める」
※ボガード※
(火クリーチャー:40G:ST:10/HP:30:N)
アイテム制限:防具
:配置した領地の通行量は2倍になる
:スペルや領地能力で破壊された場合手札に戻る
戦闘能力はコボルト以下、踏ませないと話にならないのに踏まれても防具を使えない。
手札に戻る能力も存在意義不明。
・・・が、上手く行けば一発逆転可能!
という、ものすごくギャンブル性の高いカードです。
組んでみたのが以下のブック。
ブック名:「男のロマン」
クリーチャー
スチームギア 4
ニンジャ 3
リビングシールド 2
ガスクラウド 2
コンジャラー 1
フレイムロード 2
ボガード 4
コーンフォーク 4
ヌエ 2
合計24枚
アイテム
ゴールドグース 2
フュージョン 2
ボーパルソード 2
ホーリーグレイル 3
合計9枚
スペル
アップヒーバル 2
クイックサンド 3
シャッター 3
ホーリーワード 4
ミューテーション 3
ラスト 1
リプレイス 1
合計17枚
目的は一つ、「ボガードを高額領地にしてクイックサンドで嵌める」というそれだけです。
足系が少ないため、他の領地を踏んだ時はニンジャ(コンジャラー)+フージョンor
スチームギア+ボーパルソードで回避を計画してます。
高額グレムリン踏んだらどうするんだろう??そんなもん知りません
クイックサンドは持ち歩いてタイミング図って使用する事になる為、
上書き、メズマライズ、シャッター、サプレッション、地変スペル、メテオ、etcetc弱点満載です。
が、そこはロマンを追究
一応、シャッターで対策を練ってみました。
リプレイスはヌエかフレイムロードに使ってやってください。
無くてもそんなに苦労せずに召喚できると思うので1枚しか入れてません。
クイックサンドの後にラスト食らうと涙目なので一応、リビングシールド入れてます。
でも、+30では知れてるよなぁ・・・
試しにストーリーモードのデュナンでゼネスと闘ってみましたが、意外と勝率は悪くないです。
何と言ってもボガード踏ませた時は思わずイキそうになります。
一度、お試しください。
デモニックトレードの魅力
2009年11月27日
こんにちは、初めまして。
別ブログではげなげな市や滋賀がいいもん市などの
手作り市への出店情報を掲載していましたが、
たまにゲーム(その時はドラクエ9)の話を書くと、全くコメントが付かない。
俺の好きでやってるブログなんで別にそれでもかまわないんですが、
読む人の事を考えて、ゲーム関連のネタはこっちに書く事にしました。
ただ、日想の様な内容は両方にアップしたりするかも知れません。
まぁ、深く考えずに気分でやって行きます。
私、職業は臨床獣医師なんですが、
うつ病持ちでして月の半分ぐらいは家でゴロゴロしてます。
その間、何をしてるのかと言われれば
大体mixiやったりネットやったりゲームしたりしてる訳です。
今日は、というか最近はPS2版のカルドセプト2ndExやってます。
シナリオクリアはもちろんとっくにやってますし、
カードもフルコンプしてますが、4枚コンプまでがまだまだです。
最近は「錬金術師の館」でモロックをウィロウでいじめて
アイテムカードの収集をやってました。
でも、この作業、飽きてくるんですよね。
大体俺、転送円のあるマップが嫌いなんです。
カルドセプトだけじゃなくて、いたストでもそうでした。
そんで、毎日様々なコンセプトのデッキを編集して遊んでるんですが
今日のテーマは「デモニックトレード」です。
※デモニックトレード※
(全体瞬間スペル:200G+□:R)
:使用者の領地のクリーチャーを全て『ゴブリン』に変える
:使用者は配置されているゴブリンの数×100Gの魔力を得る
当然ながら中ぐらい~広めのマップで沢山クリーチャーをおける状況で役に立つ訳です。
最初はバルダンダース、アンバーモス、ウルフ、ゴブリン、スタチュー等の
無属性低コストクリーチャーをばら撒くだけばら撒いて稼いだ資金は護符へ投資、という
コンセプトで制作したところ、ストーリーモードのカザテガで楽勝でした。
コラプション食らっても余裕で現金余ります
逆に問題点として、現金が余り過ぎる、というのがありました。
安い無属性クリーチャーしかいないので土地に投入できない、という欠点がある訳です。
そこで、クリーチャーの数はそのままで、4色の壁クリーチャーに変えてみました。
これが上手く行きました。
更に更に、デモニックトレードはカタストロフィとの相性が抜群です。
デモニックトレードでゴブリンに変化した自クリはHPが30まで全快するからです。
という訳で作ってみたのが以下のブックです。
ブック名:「壁が悪魔に」
クリーチャー
アンバーモス 4
グラニットアイドル 2
バルダンダース 4
ピラーフレイム 4
アイスウォール 4
ストーンウォール 4
ハリケーン 4
合計26枚
アイテム
ネクロスカラベ 4
合計4枚
スペル
アンチマジック 2
カタストロフィー 3
ゴブリンズレア 1
シミュラクラム 2
デモニックトレード 4
ホープ 4
ホーリーワードX
合計20
グラニットアイドルとアンチマジックはこのブックの弱点を補う目的で入れてあります。
(1)シャッター、サプレッションでデモニックトレードとカタストロフィーを割られないため。
(2)現金輸送中のドレインマジックを防ぐ。
(3)現金を護符につぎ込むため、コラプションが怖い。
結構、重要な役割をしてくれるキーカードです。
支配する土地の属性は2~3周した頃に連鎖を組めてるものに重点を置いて行きます。
自クリが10体以上(出来れば12か13は欲しい)バラ撒けて、各人の拠点が育って来たら
いよいよデッキの本領発揮です。
カタストロフィー→デモニックトレード→カタストロフィー→デモニックトレードと打てれば
自分のところに現金がっぽり、他にはほとんどクリ無し。(オドラデクを拠点にしてたら困るけど)
そのまま城に戻ればほとんど勝負が着いてしまいます。
勿論、2回目のカタストロフィーまでに他のセプターが城に着くと周回回復してしまいますので、
マップ上での位置には十分注意を払ってから打たねばなりませんが。
まぁ、しかしめっさ強かったです、このデッキ。
今度、対人戦で試す時が楽しみでしょうがないです。
別ブログではげなげな市や滋賀がいいもん市などの
手作り市への出店情報を掲載していましたが、
たまにゲーム(その時はドラクエ9)の話を書くと、全くコメントが付かない。
俺の好きでやってるブログなんで別にそれでもかまわないんですが、
読む人の事を考えて、ゲーム関連のネタはこっちに書く事にしました。
ただ、日想の様な内容は両方にアップしたりするかも知れません。
まぁ、深く考えずに気分でやって行きます。
私、職業は臨床獣医師なんですが、
うつ病持ちでして月の半分ぐらいは家でゴロゴロしてます。
その間、何をしてるのかと言われれば
大体mixiやったりネットやったりゲームしたりしてる訳です。
今日は、というか最近はPS2版のカルドセプト2ndExやってます。
シナリオクリアはもちろんとっくにやってますし、
カードもフルコンプしてますが、4枚コンプまでがまだまだです。
最近は「錬金術師の館」でモロックをウィロウでいじめて
アイテムカードの収集をやってました。
でも、この作業、飽きてくるんですよね。
大体俺、転送円のあるマップが嫌いなんです。
カルドセプトだけじゃなくて、いたストでもそうでした。
そんで、毎日様々なコンセプトのデッキを編集して遊んでるんですが
今日のテーマは「デモニックトレード」です。
※デモニックトレード※
(全体瞬間スペル:200G+□:R)
:使用者の領地のクリーチャーを全て『ゴブリン』に変える
:使用者は配置されているゴブリンの数×100Gの魔力を得る
当然ながら中ぐらい~広めのマップで沢山クリーチャーをおける状況で役に立つ訳です。
最初はバルダンダース、アンバーモス、ウルフ、ゴブリン、スタチュー等の
無属性低コストクリーチャーをばら撒くだけばら撒いて稼いだ資金は護符へ投資、という
コンセプトで制作したところ、ストーリーモードのカザテガで楽勝でした。
コラプション食らっても余裕で現金余ります
逆に問題点として、現金が余り過ぎる、というのがありました。
安い無属性クリーチャーしかいないので土地に投入できない、という欠点がある訳です。
そこで、クリーチャーの数はそのままで、4色の壁クリーチャーに変えてみました。
これが上手く行きました。
更に更に、デモニックトレードはカタストロフィとの相性が抜群です。
デモニックトレードでゴブリンに変化した自クリはHPが30まで全快するからです。
という訳で作ってみたのが以下のブックです。
ブック名:「壁が悪魔に」
クリーチャー
アンバーモス 4
グラニットアイドル 2
バルダンダース 4
ピラーフレイム 4
アイスウォール 4
ストーンウォール 4
ハリケーン 4
合計26枚
アイテム
ネクロスカラベ 4
合計4枚
スペル
アンチマジック 2
カタストロフィー 3
ゴブリンズレア 1
シミュラクラム 2
デモニックトレード 4
ホープ 4
ホーリーワードX
合計20
グラニットアイドルとアンチマジックはこのブックの弱点を補う目的で入れてあります。
(1)シャッター、サプレッションでデモニックトレードとカタストロフィーを割られないため。
(2)現金輸送中のドレインマジックを防ぐ。
(3)現金を護符につぎ込むため、コラプションが怖い。
結構、重要な役割をしてくれるキーカードです。
支配する土地の属性は2~3周した頃に連鎖を組めてるものに重点を置いて行きます。
自クリが10体以上(出来れば12か13は欲しい)バラ撒けて、各人の拠点が育って来たら
いよいよデッキの本領発揮です。
カタストロフィー→デモニックトレード→カタストロフィー→デモニックトレードと打てれば
自分のところに現金がっぽり、他にはほとんどクリ無し。(オドラデクを拠点にしてたら困るけど)
そのまま城に戻ればほとんど勝負が着いてしまいます。
勿論、2回目のカタストロフィーまでに他のセプターが城に着くと周回回復してしまいますので、
マップ上での位置には十分注意を払ってから打たねばなりませんが。
まぁ、しかしめっさ強かったです、このデッキ。
今度、対人戦で試す時が楽しみでしょうがないです。